ガンダムエリアウォーズ 強化解析 (まだまだ中途半端だけど、そこそこ精度向上。)

ウンAが強化の詳細を全く明かさないので、無理矢理のFittingにより解析ちう

2013-01-01から1年間の記事一覧

合体とLevelの相対的比較

※合体による効果とLevel上げ(限凸)による効果は独立な事象です。順番は全く無関係です。どちらが先であろうと、結果には全く影響しませんので流言飛語にはご注意下さい。 合体とLevel(限凸)を相対的に比較してみましょう。 9/10のエントリーでそれぞれの図を…

Levelについて。

合体と同様にLevelについても考えてみましょう。 上図は初期値を100%とした場合で、下図はLevel 100を1とした場合です。

合体の効果

折角それなりの精度で解析できたのだから、それを元に色々考察してみましょう。 第一弾として、合体について。 #解析は当然のことながら完璧なものではなく、誤差は含まれていますことをご承知おき下さい。

合体およびLv Up時の予想を再び改訂してみました。

先日書いたように、両対数Plotしてみました。 が、直線回帰では上手くいきません。 この図の点が実測データで、赤線が直線回帰です。 Lvの方が顕著ですが、どうも曲がっているようなので、二次曲線でFittingしてみました。(緑) かなりイイ感じのFittingにな…

まだFitが甘かった orz

どうしてもLvや合体の増えるとFitがうまくいきません。実測値と計算値のずれが(比として)大きくなります。 それを克服するために色々工夫はしているのですが・・・ で、今回採用したべき乗の場合、両対数にPlotして直線回帰すればいんじゃね?、ってことに気…

合体およびLv Up時の予想を改訂してみました。

Plotの概形から指数減少とか1/xとか色々予想してFitしてましたが、なんとも上手くいかない。 ってことで、発想を変えてべき関数でFit。合体の方はかなりイイ感じ。ただし、+300程度までしかDataがなく、過大評価しているかもしれません。Lvは120程度までです…

パイロットの解析は無理!

ガンダムエリアウォーズwikiを見てみた。 パイロット名 スキル 初期レベル 初期最大レベル カミーユ・ビダン ニュータイプ 112.00, 108.00 145.08, 127.69 ララァ・スン ニュータイプ 112.00, 108.00 134.45, 137.78 うげっ、カミーユとララァって、初期が同…

Pilotのレアリティについて

一つ前のエントリーからピッタリMaxかつ合体無しを抜き出したモノ。 (70以上限定) アムロ・レイ 100 ニュータイプ 139.90 132.42 72.32 カミーユ・ビダン 100 ニュータイプ 145.08 127.69 72.77 クワトロ・バジーナ 100 一撃必中 140.17 131.93 72.10 シャア・アズナ…

Pilot Status一覧

うぃきぃや自分のPilotから起こしたStatus一覧。 Name Lv スキル 攻撃補正 耐久補正 補正合算 合体数 アムロ・レイ 100 ニュータイプ 139.9 132.42 72.32 カミーユ・ビダン 100 ニュータイプ 145.08 127.69 72.77 クワトロ・バジーナ 100 一撃必中 140.17 131.9…

Lv Upおよび合体時における増加値の予想

前回は「+1」のみでしたが、ループいれて任意の値までの予想が出来るようにしました。 注1:飽くまでFit関数による予想ですので、ある程度の誤差はあります。 注2:面倒なので入力ミスに関するルーチンは入れてません。後の方が前より値が小さいとか、同じ…

1だけ増加させる場合の予想

合体あるいはLv Upを「1」だけ増加させた場合の予想をJava Scriptで書いてみました。 すっげー面倒くさかった。Fortanの方が百万倍楽ちんだ orzここをクリックすると計算により予想するPageに飛びます。

Fitting結果の表

Fit関数より算出したDataを載せておきます。 左端が、その数値に「+1」によって増加した場合を示しています。例えば、10なら9から10になった場合。 真ん中の列が合体、右端がLevelです。 399から400になった場合、399に比べてそれぞれ0.02737%と0.07708%上昇…

Fitting成功!

やったよ、やりましたよ。 見て下さいこの見事な一致を! 一つ前のエントリーにおける二番目の図と比較すると一目瞭然です。 今回、シンボルの大きさを大きくし、曲線の幅を0.5から2に太くしています。なぜかというと、前と同じシンボル・線幅でやったらFit曲…

Fittingが上手くいかない

自分でやったり、フレの方に協力して貰ったりして“1”だけLvや合体数が上がった場合のDataを収集し、様々な関数でFittingを試みているわけです。 三項からなる指数減衰曲線、なんて結構無茶なモノでやっとそれらしくFittingができているように見えるのが上図…

Pilot System

例の大型アプデ以来、複雑になりすぎて放置してました。 Fittingは合わないし、挙げ句の果てにPilot Systemってなんだよっ! 本家ガンダムにおける最大の矛盾である「百式」の文字に匹敵する出鱈目さ加減です。 #先頭兵器としての人型ロボットが云々ってのは…

合体時とLv Up時の修正

私のケアレスミスで曲線がちょっとずれてました。 概観は大きくは変わってませんが、修正したものを示します。 メンテ後の限界突破は、前に比べると貧者ですが、合体よりはかなりマシですね。

メンテ後における限界突破の意義?

直近のメンテによりLv Up時の上昇が漸減するようになり、限界突破の効果がそれ以前より劇的に薄れてしまったのは事実です。 が、それでも未だ大いなる意味はあります。 以下にLv Up時と合体時の増強率を示します。判りやすいように0~125までの部分を切り出…

パイロット

R40なパイロットをLv1にしてみた。 N+以下の全てを喰わせて、やっと。 で、0.3%程度の上昇。 合体してもたいして同程度の強化であることは既にご存じのことと思う。 値の依存がMSと逆、つまりハイレベルほど上がりが大きい、じゃなければLv Upの意味は殆ど無…

Lv Upに関する (New Ver.)

データ点を増やしたら、かなり綺麗にFitするようになりました。 やはり三項の指数減少です。 合体と比較すると、頭打ち具合がそこそこマシですが、それでも100で0.5%程度。SR100の限界突破は美味しくないですねぇ・・・

Lv Upに要する資金 #2

Lv0のMSに喰わせてみた。例によって%表示がないので目算ではあるが、メンテ前と同額のようだ。 Lv30越えては半値程度になっていたので、この場合もなにがしかの減少関数が適用されたのかも知れない。 面倒だなぁ・・・

Lv Upに要する資金

メンテ後、Lvの次に表示されていた「%」が表示されなくなった。ゆえに、MSを喰わせたときの必要資金の算出が概算でしかできなくなったのだが、試しにR+60にN20を喰わせてみた。飽くまでも概算に過ぎないのだが、Lv Upに要する資金が半額くらいになっている…

合体予想計算値からみたLv Upの悲しさ

これは旧Ver.における合体時上昇率をザックリFitした場合の式から得た図である。 かなり前にやったものなので誤差は大きい。が、指標にはなるであろう。 そして、前エントリーで書いたように、Lv Up時もこれに似ている。既に述べたように、Lv Up時は合体時よ…

新旧Ver.の比較

まず合体時におけるパラメータの上昇を新旧Ver.で比較してみた。 新Ver.のData数はまだ多くはないが、旧Ver.と非常に良く一致している。合体時の強化具合は変わっていないと考えて良いだろう。 次に、新Ver.における合体時とLv Up時のパラメータ上昇を比較。…

ん?

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初期値に関するパラメータ [New] (暫定版)

強化によるパラメータの上昇は、全て初期値に依存していると考えられます。 単純なので、メンテ前の状況を例に挙げると、「Lv Upに依って+1あたり初期値の5%強だけ数値が増加する」、「合体時にはこの初期値が合体数に応じて増加する」。仮に初期値が倍にな…

合体に関するパラメータ [New] (暫定版)

合体に関するDataも多少集まりました。 元合体 先合体 攻撃上昇率 防御上昇率 0 1 15.92235 16.00537 2 3 5.34652 5.29817 6 7 2.11426 2.13936 7 8 1.82379 1.84882 7 8 1.86084 1.85308 24 25 0.52069 0.51994 25 26 0.49814 0.49782 102 103 0.1103 0.107…

Level Upに関するパラメータ [New] (暫定版)

フレの協力を得て、少しずつですがDataを収集しています。 以下に現在まで集まったDataを表にします。 元Lv 先Lv 攻撃増加% 耐久増加% 0 1 16.64344 16.64431 0 1 16.6449 16.64377 0 1 16.64315 16.64372 1 2 6.28243 6.28219 1 2 6.28092 6.28208 1 2 6.…

大規模メンテ後のLv Upおよび合体時の能力Up (簡易版)

合体については2例のみ、Lv Upについては4例。 Sampling個数は少ないけれど、現状での手応え。 恐らく、合体時の能力Upについては変化がない模様。 0 → 1: 約16% 24 → 25: 0.5%強 これらの値はメンテ前後でほぼ差がない。 一方、Lv Up時はこれまで5%以上/…

不具合か?

二件ほどコメントを頂いて、かつ承認しているにも関わらず表示されない。承認プロセスを行っていないことにされている。Beta故の不具合なのか? 取り敢えず、この記事でコメントを紹介します。 ーーー一件目ーーー 2013-01-06素晴らしい、これは有益な情報で…