2013-01-01から1ヶ月間の記事一覧
直近のメンテによりLv Up時の上昇が漸減するようになり、限界突破の効果がそれ以前より劇的に薄れてしまったのは事実です。 が、それでも未だ大いなる意味はあります。 以下にLv Up時と合体時の増強率を示します。判りやすいように0~125までの部分を切り出…
R40なパイロットをLv1にしてみた。 N+以下の全てを喰わせて、やっと。 で、0.3%程度の上昇。 合体してもたいして同程度の強化であることは既にご存じのことと思う。 値の依存がMSと逆、つまりハイレベルほど上がりが大きい、じゃなければLv Upの意味は殆ど無…
データ点を増やしたら、かなり綺麗にFitするようになりました。 やはり三項の指数減少です。 合体と比較すると、頭打ち具合がそこそこマシですが、それでも100で0.5%程度。SR100の限界突破は美味しくないですねぇ・・・
Lv0のMSに喰わせてみた。例によって%表示がないので目算ではあるが、メンテ前と同額のようだ。 Lv30越えては半値程度になっていたので、この場合もなにがしかの減少関数が適用されたのかも知れない。 面倒だなぁ・・・
メンテ後、Lvの次に表示されていた「%」が表示されなくなった。ゆえに、MSを喰わせたときの必要資金の算出が概算でしかできなくなったのだが、試しにR+60にN20を喰わせてみた。飽くまでも概算に過ぎないのだが、Lv Upに要する資金が半額くらいになっている…
これは旧Ver.における合体時上昇率をザックリFitした場合の式から得た図である。 かなり前にやったものなので誤差は大きい。が、指標にはなるであろう。 そして、前エントリーで書いたように、Lv Up時もこれに似ている。既に述べたように、Lv Up時は合体時よ…
まず合体時におけるパラメータの上昇を新旧Ver.で比較してみた。 新Ver.のData数はまだ多くはないが、旧Ver.と非常に良く一致している。合体時の強化具合は変わっていないと考えて良いだろう。 次に、新Ver.における合体時とLv Up時のパラメータ上昇を比較。…
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強化によるパラメータの上昇は、全て初期値に依存していると考えられます。 単純なので、メンテ前の状況を例に挙げると、「Lv Upに依って+1あたり初期値の5%強だけ数値が増加する」、「合体時にはこの初期値が合体数に応じて増加する」。仮に初期値が倍にな…
合体に関するDataも多少集まりました。 元合体 先合体 攻撃上昇率 防御上昇率 0 1 15.92235 16.00537 2 3 5.34652 5.29817 6 7 2.11426 2.13936 7 8 1.82379 1.84882 7 8 1.86084 1.85308 24 25 0.52069 0.51994 25 26 0.49814 0.49782 102 103 0.1103 0.107…
フレの協力を得て、少しずつですがDataを収集しています。 以下に現在まで集まったDataを表にします。 元Lv 先Lv 攻撃増加% 耐久増加% 0 1 16.64344 16.64431 0 1 16.6449 16.64377 0 1 16.64315 16.64372 1 2 6.28243 6.28219 1 2 6.28092 6.28208 1 2 6.…
合体については2例のみ、Lv Upについては4例。 Sampling個数は少ないけれど、現状での手応え。 恐らく、合体時の能力Upについては変化がない模様。 0 → 1: 約16% 24 → 25: 0.5%強 これらの値はメンテ前後でほぼ差がない。 一方、Lv Up時はこれまで5%以上/…
二件ほどコメントを頂いて、かつ承認しているにも関わらず表示されない。承認プロセスを行っていないことにされている。Beta故の不具合なのか? 取り敢えず、この記事でコメントを紹介します。 ーーー一件目ーーー 2013-01-06素晴らしい、これは有益な情報で…