ガンダムエリアウォーズ 強化解析 (まだまだ中途半端だけど、そこそこ精度向上。)

ウンAが強化の詳細を全く明かさないので、無理矢理のFittingにより解析ちう

Lv Upに要する資金

メンテ後、Lvの次に表示されていた「%」が表示されなくなった。ゆえに、MSを喰わせたときの必要資金の算出が概算でしかできなくなったのだが、試しにR+60にN20を喰わせてみた。飽くまでも概算に過ぎないのだが、Lv Upに要する資金が半額くらいになっている…

合体予想計算値からみたLv Upの悲しさ

これは旧Ver.における合体時上昇率をザックリFitした場合の式から得た図である。 かなり前にやったものなので誤差は大きい。が、指標にはなるであろう。 そして、前エントリーで書いたように、Lv Up時もこれに似ている。既に述べたように、Lv Up時は合体時よ…

新旧Ver.の比較

まず合体時におけるパラメータの上昇を新旧Ver.で比較してみた。 新Ver.のData数はまだ多くはないが、旧Ver.と非常に良く一致している。合体時の強化具合は変わっていないと考えて良いだろう。 次に、新Ver.における合体時とLv Up時のパラメータ上昇を比較。…

ん?

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初期値に関するパラメータ [New] (暫定版)

強化によるパラメータの上昇は、全て初期値に依存していると考えられます。 単純なので、メンテ前の状況を例に挙げると、「Lv Upに依って+1あたり初期値の5%強だけ数値が増加する」、「合体時にはこの初期値が合体数に応じて増加する」。仮に初期値が倍にな…

合体に関するパラメータ [New] (暫定版)

合体に関するDataも多少集まりました。 元合体 先合体 攻撃上昇率 防御上昇率 0 1 15.92235 16.00537 2 3 5.34652 5.29817 6 7 2.11426 2.13936 7 8 1.82379 1.84882 7 8 1.86084 1.85308 24 25 0.52069 0.51994 25 26 0.49814 0.49782 102 103 0.1103 0.107…

Level Upに関するパラメータ [New] (暫定版)

フレの協力を得て、少しずつですがDataを収集しています。 以下に現在まで集まったDataを表にします。 元Lv 先Lv 攻撃増加% 耐久増加% 0 1 16.64344 16.64431 0 1 16.6449 16.64377 0 1 16.64315 16.64372 1 2 6.28243 6.28219 1 2 6.28092 6.28208 1 2 6.…

大規模メンテ後のLv Upおよび合体時の能力Up (簡易版)

合体については2例のみ、Lv Upについては4例。 Sampling個数は少ないけれど、現状での手応え。 恐らく、合体時の能力Upについては変化がない模様。 0 → 1: 約16% 24 → 25: 0.5%強 これらの値はメンテ前後でほぼ差がない。 一方、Lv Up時はこれまで5%以上/…

不具合か?

二件ほどコメントを頂いて、かつ承認しているにも関わらず表示されない。承認プロセスを行っていないことにされている。Beta故の不具合なのか? 取り敢えず、この記事でコメントを紹介します。 ーーー一件目ーーー 2013-01-06素晴らしい、これは有益な情報で…

Lv Upに要する資金に関して #2

資金強奪が嫌で、少し貯まるとすぐにLv Upして消費している。 何回かその結果をMemoしておく。 #最初と2番目のデータは既に示してあるものと同じ。 結論として、 喰わせるMSのレアリティや経験値によって要する資金や結果が変わるが、MSの種類による違いは…

合体時におけるFit関数の見直し

Fit関数を見直してみた。 三つの項を持つ指数関数ではいかにも大げさすぎる。そこまで複雑な関数を用いる必然性などなにもない。 と言うことで、もう少し単純な関数を適用することにした。 グラフ化する際に、縦軸を逆数にすると概ね直線になる。ということ…

合体強化に関する修正の必要性

これまでの解析ではは+52 => +53が合体の最大値でした。 昨日、フレから+154 => +155と+197 => +198の結果をいただき、これまでのFit関数から予測した値と比較したところ、かなり下回っておりました。やはりもっと大きな値の数値を入れてFitを行わないと、特…

Lv Upに要する資金に関して

Lv Upに要する資金に関して少しだけ試してみました。 喰わせるMSのレアリティや経験値(Lv)によって上がり方や資金が変わることは実感しておられるでしょうが、それを数値化してみます。 ex. 1 陸ガン+1, Lv0, 20% に 近ジム[N]+133, Lv13, 40% を喰わせます…

Fit関数の値

Fit関数の数値を掲載しておきます。 これらは飽くまで目安であることにご注意下さい。また、以前にも書きましたように、n 何点か抜き出してみますと、 +1で16%強の上昇 +3で約30% +7で40%強 +14で50%強 +28で60%強 +64で70%強 となります。 つまり、 …

Lv Upに関するデータ

Lv Upに関するデータは、主にフレの隊長機から得ました。正確には、合体データを収集した結果を並べてみたらLv Upの解析にも使えるものが多かった、と言うのが正しいところです。 自分でLv Upさせるときは、資金を強奪されないために消費する場合ばかりで、…

合体強化の解析結果

先のデータから解析時にノイズとなるものを削除します。具体的には、+1以上の複数合体のデータ、および+8→+9や+18→+19の様な場合のデータです。なぜ後者を削除したかというか、Lvがカンストしていない状態で例えば+8→+9の合体が起こると、同時にLvが1上がり…

合体強化に関するデータ

以下に示す表が合体強化による高価を解析するために使用したデータです。 進軍中に降ってきた場合による合体、様々なガシャにより起こった合体、フレからのプレゼントによる合体、ログイン時その他で運営からMSを貰った場合の合体、およびフレの隊長機を調べ…

実際に行った解析手順

MSにはLevelというパラメータと、同じMSを融合させた場合の「+1」等表記がされる「合体」(このTermは私が勝手に命名しました)があります。 現実に合体が起こると、「+1」の場合は攻撃力・防御力の数値が劇的に上昇します。ところが、合体数を上げても数値の…

はじめに

iOS版のゲームである「ガンダムエリアウォーズ」 MSの強化ができるのですが、その詳細が全く開示されていません。 そこで、現実の強化結果を元に「てきと~」に解析してみました。 飽くまで「ごく限られた結果に基づく目安」に過ぎないことをご承知おき下さ…